17.06.2007

Spiderman 3 Produktion setzt auf MAXON-Software

Für Texturen und Digital Matte Paintings kamen exklusiv BodyPaint 3D und CINEMA 4D zum Einsatz.

 

Wie Special-Effect-Spezialist Sony Pictures Imageworks Inc. mitteilt, hat die Software von MAXON eine entscheidende Rolle in der Produktion von Spider-Man™ 3 gespielt. Um den rekordbrechenden dritten Teil von Spider-Man auf die Leinwand zu bringen, setzte Sony Pictures Imageworks erneut auf CINEMA 4D und BodyPaint 3D als Teile der Produktionspipeline. Die MAXON-Software wurde für 3D-Texturing und Digital Matte Paintings eingesetzt.

Die erfahrenen Texture-Artists von Sony Pictures Imageworks verwenden die Produkte von MAXON für winzige Objekte wie Sandkörner genau so wie für ganze Hochhausfassaden, während Zeitgleich die Künstler der Matte Painting Abteilung mit CINEMA 4D realistische Umgebungen erzeugten. Hierzu wurden Himmel und Hintergründe völlig unterschiedlicher Art kreiert, wie der Sturm in der Glockenturm-Szene oder der dramatische Sonnenaufgang an Ende der finalen Kampf-Sequenz.

Die Software von MAXON ist darauf ausgelegt ist, sich in die verschiedensten Arbeitsumgebungen einzufügen und sich der Arbeitsweise der jeweiligen Artists anzupassen. So war es ein leichtes, CINEMA 4D und BodyPaint 3D in den Produktionsablauf von Sony Pictures Imageworks zu integrieren, wo sie mit proprietären Imageworks-Programmen und Produkten anderer Hersteller perfekt zusammenarbeiten.

"BodyPaint 3D integriert sich extrem gut. Aus diesem Grund hatten wir das komplette Toolset, was wir für unsere Texturemapping-Aufgaben bei Spider-Man 3 benötigten, zur Verfügung", so Elbert Yen, Texture Painting Lead bei Sony Pictures Imageworks. "Ich mag an BodyPaint 3D besonders, dass man komplette Texturen mit einzelnen Ebenen bearbeiten kann. Dadurch, dass eine Textur mit verschiedenen Ebenen als Multilayer-Photoshop-Datei genutzt werden kann, ist BodyPaint 3D flexibler und besser als alle anderen 3D-Texturing-Programme, die wir getestet haben."

Die MAXON-Produkte stellten auch wieder Ihre Stabilität und Verlässlichkeit unter Beweis. "Viele der großen Wolkenkratzer-Modelle oder die U-Bahnschächte in Spider-Man 3 verwenden riesige Multilayer-Texturen bis zu 8K Auflösung (8192 x 8192 Pixel), die die Software richtig gefordert haben.",so Yen, "Aber BodyPaint 3D hat souverän alle Aufgaben bewältigt, so dass wir selbst diese Texturen ohne Verzögerung oder Probleme erstellen konnten."

Das weltweite Kinopublikum ging Spider-Man und Columbia Pictures dann auch prompt ins Netz. Am ersten Wochenende nach Filmstart spielte der Film satte US$ 382 Mio. ein. Das bislang höchste Ergebnis, das jemals an einem Eröffnungswochenende erzielt wurde.

 

 

 

Spider-Man 3 images courtesy of Columbia Pictures. (C) 2007 Columbia Pictures Industries, Inc. All rights reserved. Spider-Man character is (R) & (C) 2007 Marvel Characters, Inc.


Kategorie: News Cinema 4D