Hajime Takashima ist Chef des Designbüros Studio Halfeye, das seit 1992 umwandelbare Spielzeugroboter herstellt, die auf japanischen Comic-Charakteren basieren etwa aus ESCAFLOWNE, DANGAIOH oder GETTER ROBOT. Während des gesamten Designprozesses dieser komplexen Figuren, die sich mit wenigen Handgriffen in andere Formen transformieren lassen, wird Vectorworks eingesetzt, vom Modellieren in 3D über die Konstruktion der beweglichen Teile bis zur Simulation der Bewegungen bei den Verwandlungen. Dabei legt Hajime Takashima grössten Wert auf Genauigkeit und Detailtreue. Die technische Versiertheit der Modelle geht so weit, dass eine mit den Halfeye-Figuren nachgespielte Szene ihrem Original aus den Animé-Filmen kaum nachsteht. Besonders anspruchsvoll macht die Spielzeugroboter, dass diese bei den Umwandlungen ganz ohne Austauschteile auskommen: Ein besonderer High-Tech-Kunstharz, der Elastizität mit Härte kombiniert, macht es möglich, dass die Roboter sich „am Stück“ umwandeln lassen. 
Auf Vectorworks setzt Takashima aufgrund der bemerkenswerten Benutzerfreundlichkeit dieses CADs: „Wir können mit den 3D-Modellen in Vectorworks gleich gut und genau simulieren wie mit einem handgearbeiteten Modell. Das ist für uns sehr hilfreich“, erklärt Takashima.