Betreff des Beitrags: Struktur "nachbauen" in Vectorworks
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Hallo ihr,
ich hab ein grosses Problem und zwar muss ich die Struktur auf dem angehängten Bild in 3D nachbauen in Vectorworks und ich weiss nicht genau wie ich das mache.
Ich habe zuerst probiert das ganze in 2D zu Vektorisieren vom Rasterbild aus. Das Ganze dann in eine Fläche rein gesetzt und dann probiert die Schnittflächen zu löschen. Danach sollte das Ganze zu einem Volumenkörper umgewandelt werden.
Dabei besteht aber das Problem das die horizontalen und vertikalen Vertiefungen fehlen und ich nicht genau weiss wie man das nachträglich verändert.
Hoffentlich kann mir jemand von euch einen Tip geben. Wäre super.
Betreff des Beitrags: RE: Struktur "nachbauen" in Vectorworks
Power-User
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Interessantes Thema... wie kommt es denn,d ass man sich mit solchen Problemen rumschlagen darf?
Ich denke, der Weg dürfte sein, Polylinien in Bézier zu zeichnen und dann die Flächen voneiander abzuziehen. Der entstehenden Fläche eine Tiefe geben und dann die Kanten zu verrunden mit dem Verrunden3D-Werkzeug. Da scheinen aber die Fähigkeiten des Programms hin und wieder an die Grenzen zu gelangen, da es bei dem Werkzeug Fehlermeldungen gibt. Wahrscheinlich müssten die Steg zwischen den Löchern (als der Käse) breiter sein, damit die Verrundungen sich nicht miteinander verschneiden. Probier mal..
Mac OS 10.6.8, VW 2012 Architektur SP 3 R1 Build 157127
Betreff des Beitrags: RE: Struktur "nachbauen" in Vectorworks
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ich denke, da bist Du mit Cinema4D besser bedient, da kannst Du nämlich den Weg von Jan gehen und anstatt verrunden eine beliebige Stelle greifen und modellieren.
@Jan,
an der Verrunden-Funktion bin ich schon wahnsinnig geworden, es ist so oft nicht nachvollziehbar, warum VW einen Fehler meldet - und ich zeichne"nur" Möbel damit.
Betreff des Beitrags: RE: Struktur "nachbauen" in Vectorworks
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Dank euch erstmal vorneweg für die Antworten.
Ich werd mich in den nächsten Tagen mal hinsetzen und es mit den Vorschlägen probieren.
An Cinema 4D hab ich auch schon gedacht, nur kenne ich mich noch überhaupt nicht damit aus und muss mich erstmal rein arbeiten.
Das Ganze gehört zu einem Projekt für mein Studium und ich such mir immer solche Sachen aus und steh dann vor einer grossen Wand, deshalb nochmals vielen Dank. Ich werd mich dran setzen und hoffe bald mal Ergebnisse springen zu lassen.
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Power-User
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Ich kann mir auch vorstellen, dass es Programme gibt, die sich für solche Anwendungen eher eignen könnten als VW. Möglicherweise auch Rhino? Ich habe damit allerdings bislang keine Erfahrungen. Aber mit VW kriegt man das Teil so oder so ähnlich sicher auch hin, fragt sich nur zu welchem Aufwand. Aber macht doch mal einen studentischen Vergleich und teil uns die Vor- und Nachteile der jeweiligen Softwarelösung mit. Das interessiert hier sicher alle.
Müsst Ihr alle das gleiche Styro-Ding am CAD nachbauen oder hat da jeder sein eigenes geschnitzt? Wenn ja, hast Du Dir die Latte selber recht hoch gelegt..
Viele Grüße, Jan
Mac OS 10.6.8, VW 2012 Architektur SP 3 R1 Build 157127
ich hab da mal was gelesen, das der Kollege irgendwie glaub ich, mit den Filmwerkstätten München zusammenarbeitet. Die haben glaub ich einen 3d Scanner.
Wurschtel dich da mal durch, wenn es dich Interesiert.
Betreff des Beitrags: RE: Struktur "nachbauen" in Vectorworks
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Hallo,
mit einem 3D-Scanner wäre ich sehr vorsichtig. Meistens werden dort nur Punktwolken erzeugt.
Evtl. könnte man sich überlegen, wie das Ding hergestellt wird. Vielleicht gibt es vom Hersteller Daten.
Betreff des Beitrags: RE: Struktur "nachbauen" in Vectorworks
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und bist du weiter gekommen? interessiert mich sehr.
beim 3d modelliern konnte ich mit vw die schallmauer noch nicht duchbrechen, trotz intesiver beschäftigung.
dewegen versuche ich mich mit rhino ist sicher ein potenter nurbs modelierer. konnte ich bei einen kolegen sehen.
Betreff des Beitrags: RE: Struktur "nachbauen" in Vectorworks
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Naja weiter gekommen ist übertrieben aber ich hab es jetzt zumindest mal in Cinema 4d rein geladen und den Anfang gewagt mit dem Programm umzugehen, was nicht heisst das ich es nicht nochmal in VW probieren will.
Hab nur gerade etwas Zeitmangel und deswegen muss das ausprobieren etwas warten.
Diese Struktur hab nur ich mir ausgedacht und die anderen Kommilitonen haben damit gar nichts zu tun. Und ich weiss das ich mich da eventuell selbst in die Ecke gedrängt habe.
Rhino ist auch ne Möglichkeit. Nur müsste ich mich auch da rein arbeiten und ich denke es langt erstmal ein 3D-Programm zu lernen. Cinema 4D wird das bestimmt genau so beherrschen.
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Power-User
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Moin !
ich würde hier doch eher Rhino empfehlen, da das Programm in seiner Grundstruktur ein Nurbs-Modeller ist und das Ergebnis aus Splines besteht, nicht aus triangulierten Flächen.
Solche Nurbs-Geometrien lassen sich dann gut als IGES-Daten in Vectorworks importieren und dort weiterverarbeiten.
Wer schon einmal mit AutoCAD gearbeitet hat, wird für Rhino nicht sonderlich viel Zeit zum einarbeiten brauchen.
Grüße aus Hamburg,
Cajus Pruin
generalPLAN GmbH planning and construction management
Pruin . Uffelmann . Architekten und Stadtplaner BDA