Vertiefende Anleitungen zum SelbststudiumBücher und Lehrfilme

Hier finden Sie eine kleine Auswahl an Büchern und Lernvideos zum Thema Cinema 4D.

Cinema 4D, Das Kompendium: Band 2, Die Animation

 

Autor: Arndt von Koenigsmarck
Broschiert: 950 Seiten
Rodenburg Verlag (Februar 2015)
ISBN 978-3981465624
Sprache: Deutsch
Größe: 22,2 x 17,6 x 3,8 cm

Verfasst für Cinema 4D-Versionen ab Release 16, wird dieses Werk schnell zum unverzichtbaren Begleiter, sowohl als Lehrbuch für Anfänger zum Selbststudium, als begleitende Lektüre für Studiengänge und Schulungen, oder als Referenzdokumentation für Fortgeschrittene. Dabei liegen die Schwerpunkte in diesem zweiten Band des Kompendiums auf den Animationswerkzeugen und -Techniken, die anhand vieler Beispiele ausführlich präsentiert werden. Mit über 950 Seiten ist dieser Band das derzeit umfassendste Werk zu Cinema 4D weltweit.

Erhältlich im Buchhandel.

Cinema 4D R15 - fast forward >>

 

Autor: Helge Maus
DVD
Pixeltrain (Dezember 2013)
ISBN 978-3950345926
Sprache: Deutsch

In diesem Video-Training erlernen Sie in 21 Stunden alles, was Sie für den praxisorientierten Einstieg in Cinema 4D wissen müssen. Hierbei deckt Ihr Trainer Helge Maus die wichtigsten Funktionen von Version R14 und R15 mit zwei DVDs ab. Auf der ersten DVD finden Sie ein 16-stündiges Grundlagentraining zu Cinema 4D ab Version 14. Hierin stellt Ihnen Helge Maus die Arbeitsoberfläche von Cinema 4D vor, um danach in das Modeling von ersten Modellen einzutauchen. Sie lernen Polygon-Modeling und die benötigten Werkzeuge kennen. Es werden Box- und Point-by-Point-Modeling, sowie das Erzeugen von organischen Formen mit Subdivision-Surfaces besprochen. Auch ein Rundflug durch die leistungsfähigen Deformatoren wie Explosionen, Splittern und Wind wird angeboten. Um photorealistische Bilder rendern zu können, führt Sie der Autor in die Welt der Materialien, Texturen und Shader ein und vermittelt Licht-Einstellungen und professionelle Beleuchtungssetups. Ebenso wird der physikalische Renderer besprochen. Zum Abschluss erlernen Sie das Setzen von Keyframes für Objekt- und Kamera-Animationen. Das Highlight der ersten DVD bildet eine Einführung in BodyPaint 3D für den UV- und Texturen-Workflow. Auf der zweiten DVD finden Sie eine über 5 Stunden dauernde Ergänzung zu den neuen und überarbeiteten Funktionen von Cinema 4D R15 sowie viel Best Practice. Daher bildet diese DVD eine Vertiefung für alle, die Ihr Wissen weiter aufbauen wollen. Zu Beginn werden die Neuerungen im Bereich Modeling und Typografie vorgestellt. Der Umgang mit Architektur-Gras wird besprochen, sowie überarbeitete Shader vorgestellt. Schwerpunkte der zweiten DVD bildet die Einführung in die Kamera-Animation mit Morph-, Motion- und Kran-Kameras, sowie der Einstieg in Arbeitstechniken und Neuerungen der Sculpting-Umgebung. Abschließend widmet sich der Autor den technischen Hintergründen und der Konfiguration von Global Illumination und natürlich dem Team-Renderer von Cinema 4D R15.

Erhältlich im Buchhandel.

Cinema 4D 13, Das Kompendium, Band 1: Modellieren - Texturieren - Rendern

 

Autor: Arndt von Koenigsmarck
Broschiert: 864 Seiten
Rodenburg Verlag (Oktober 2011)
ISBN 978-3981465600
Sprache: Deutsch
Größe: 22 x 17,4 x 3,8 cm

Als kompetentes Nachschlage- und Übungsbuch wird dieses Werk schnell zum unverzichtbaren Begleiter jedes Cinema 4D-Nutzers. Methodisch und didaktisch perfekt strukturiert eignet es sich sowohl als Lehrbuch für Anfänger, als auch für Fortgeschrittene als Referenzdokumentation zu allen Cinema 4D-Ausbaustufen. Dabei werden in diesem ersten Kompendium-Band die Befehle und Methoden der Modellierung, Texturierung und des Renderings nicht nur benannt, sondern auch mit Für und Wider erläutert. Mit weit über 900 farbigen Abbildungen auf über 850 Seiten, sowie mit über 6 Stunden exklusiven online Videos begleitend zum enthaltenen Workshop, ist dies das derzeit umfassendste Werk zu Cinema 4D 13 auf dem Markt. Folgende Themen werden u. a. behandelt:

  • Cinema 4D Grundlagen, Einrichten des Layouts und der diversen Voreinstellungen
  • Alle Neuheiten von Cinema 4D 13 aus den Bereichen Modellierung, Texturierung und Rendering sind zum schnellen Auffinden separat hervorgehoben
  • Alle Modellierbefehle, Funktionen und Optionen werden lückenlos behandelt
  • Modellieren mit Grundobjekten, Modeling-Objekten, Deformatoren, Splines, NURBS- und HyperNURBS-Objekte
  • Alle Shader und Materialoptionen im Detail
  • Haare, Fell und Vogelfedern erstellen und in Form bringen
  • Texturen und UV-Texturkoordinaten mit BodyPaint 3D erstellen und bearbeiten
  • Alle Optionen der Szenengestaltung und Beleuchtung
  • Standard-Emitter, Partikel und PyroCluster verstehen und verwenden
  • Szenen mit der Standard-, der physikalischen oder der Stereo-Kamera berechnen lassen
  • globale Illumination, Bewegungsunschärfe, Schärfentiefe und alle Post Effekte
  • Abstraktes Rendering mit Sketch and Toon
  • Grundlagen der Keyframe-Animation

Durchgehender Workshop auf über 150 Seiten. Zusätzlich über 5 Stunden begleitende Schritt für Schritt Videos und alle benötigten Projektdaten als exklusiver Download.

Erhältlich im Buchhandel.

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