Gute Gründe

07 | Moderne Technologie

Schon in der Vergangenheit hat MAXON alle wichtigen Technologien als einer der ersten Entwickler der 3D-Branche in seine Produkte integriert. Bereits seit der ersten Version zeichnet sich das Programmpaket durch hohe Geschwindigkeit, Stabilität und eine leichte Erlernbarkeit aus. Multiprozessor-Support, Multithreading, Hyperthreading und Dual Core-Support sind nur einige Technologien, denen MAXON mit optimierter Software-Entwicklung im Laufe der Jahre Rechnung getragen hat.

Die Intel-Macs
Nicht zuletzt durch den Einsatz modularer Technik bei der Entwicklung von CINEMA 4D war es MAXON möglich, sofort nach Erscheinen der ersten Intel-basierten Macintosh-Rechner, eine entsprechende Universal-Binary-Version zur Verfügung zu stellen. Damit war MAXON der erste Hersteller weltweit, der eine solche Version ausliefert und es den Apple-Anwendern ermöglicht, die neue Rechner-Performance auszunutzen.

64-Bit-Version und Multicore
Bereits unmittelbar nach der Verfügbarkeit der 64-Bit-Version von Windows im Jahr 2005, stellte MAXON seinen Kunden eine 64-Bit-Version von CINEMA 4D zur Verfügung. Vor allem die professionellen Anwender profitieren von der Unterstützung von bis zu 1 TeraByte RAM bei Windows-Server-Betriebssystemen und einer rund zwanzigprozentigen Geschwindigkeitssteigerung.
Mit dem Erscheinen der ersten Dual Core-Rechner in 2005 profitierten CINEMA 4D-Benutzer von einem unglaublichen Leistungszuwachs von durchschnittlich 80%. Der Fakt, dass CINEMA 4D einen der schnellsten Renderer in der Branche hat, wurde somit erneut untermauert und ausgebaut.

Intel Hyperthreading Technologie
2003 führte Intel die Hyperthreading Technologie ein. Die Unterstützung durch CINEMA 4D war zügig verfügbar, so dass die Render-Engine einen weiteren Geschwindigkeitssprung machen konnte.

95% Betriebssystem-unabhängiger Code
Mit dem Erscheinen von CINEMA 4D Release 8 in 2002 haben die Entwickler den Programmcode zu 95% auf Betriebssystem-unabhängige Beine gestellt. Die Pflege und Anpassung der Software wird somit einfacher und deutlich schneller. Eine Entwicklung, von der CINEMA 4D bis heute profitiert.

Mac OS X native
Bereits 2001 erschien eine vollständig Mac OS X native CINEMA 4D Version. Damit war MAXON der weltweit erste Hersteller von professionellen 3D-Applikationen mit einer solchen Version.


Malen im gerenderten Bild – in Echtzeit
Mit BodyPaint 3D veröffentlichte MAXON im Jahr 2000 das erste Echtzeit-3D-Painting-Tool, das mittels der MAXON-eigenen Raybrush-Technologie das Malen im gerenderten Bild erlaubt. Diese Funktion ist auch heute noch ein Alleinstellungsmerkmal von BodyPaint 3D.

Komplett frei konfigurierbares Interface und Unicode
2000 erschien zudem CINEMA 4D in der Release 6. Eine der herausragenden Neuerungen war die komplett frei konfigurierbare Oberfläche, die an Flexibilität nicht zu übertreffen ist. Heute noch – Jahre später – ist CINEMA 4D eines der wenigen Programme, das eine solch weitreichende Konfiguration des Interface zulässt.

Der de facto-Standard für Real World Geschwindigkeiten
Mit CINEBENCH, dem Programm für Real World Geschwindigkeitstests, lieferte MAXON im Jahr 2000 ein kostenloses Tool aus, welches sich mittlerweile bei zahlreichen Fachzeitschriften zum defacto-Standard für Tests entwickelt hat.

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