Zuerst haben wir den Anwenderinnen und Anwendern aufmerksam zugehört,
um ihre Anforderungen an Vectorworks genau zu verstehen. Dann haben
wir diese Ideen, Wünsche und Vorschläge konsequent umgesetzt.
Nach fast zwei Jahren Entwicklungszeit ist das Resultat ein Programm,
das perfekt an Ihre Bedürfnisse angepasst ist. Die neue Version
bringt Ihnen neben vielen lang ersehnten Verbesserungen eine höhere
Produktivität, vereinfachte Arbeitsabläufe und noch überzeugendere
Zeichnungen und Visualisierungen.
Das neue Vectorworks 2008 – für Sie entwickelt
Alle Neuerungen
Eine Beschreibung aller Neuerungen von Version 2008 finden Sie hier...
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Jetzt ist das Einstellen und Steuern von Lichtquellen ein Kinderspiel!
Alle Lampen sind in der neuen Visualisierungspalette aufgelistet und werden hier wie mit einem Mischpult gesteuert. Sie können nach Name, Typ, Ebene und anderen Gesichtspunkten geordnet werden. Eine bestimmte Lampe ist so im Nu gefunden. Oder Sie schalten mit einem Klick alle Lichter im Erdgeschoss aus. Erstellen Sie blitzschnell Beleuchtungsvarianten, indem Sie in zwei Ansichtsbereichen verschiedene Lichtquellen einschalten. Ein Doppelklick in der Visualisierungspalette aktiviert die Lampe und zentriert sie im Zeichnungsausschnitt. Und natürlich können Sie hier schnell und einfach einzelne oder mehrere Lampen bearbeiten, löschen usw. Ebenso einfach lassen sich die Kameras in der Visualisierungspalette verwalten, zum Beispiel ruft ein Doppelklick auf eine Kamera direkt Ihre Ansicht auf.
Nicht nur an sonnigen Tagen wirft die schnelle Rendermethode OpenGL jetzt Schatten, eine realistische Wirkung für praktisch jede gerenderte Szene. Die OpenGL-Darstellung mit Schatten dient auch als praktische und schnelle Vorschau vor dem finalen Rendern in einer höheren Qualität.
OpenGL ist besonders für eine schnelle Vorschau vor dem endgültigen Rendern mit höherer Qualität geeignet oder auch für „Live-Vorführungen“. Dank einer neuen Option können Sie eine neue Variante damit darstellen. Sie betont die Kanten der Objekte. Das sieht besonders gut aus und macht oft das Modell besser erkennbar.
Die Wiedergabe von indirektem Licht verleiht einer Visualisierung das gewisse Etwas. Leider benötigt die dafür verwendete Berechnungsmethode «Radiosity» viel Zeit. Eine zusätzliche Einstellung für eine weit schnellere Renderworks-Methode erzielt jetzt eine ähnlich realistische Ausleuchtung, indem besonders zu dunkle Bereiche mit Hilfe von indirektem Licht aufgehellt werden.
Renderworks bietet zahlreiche neue Oberflächenstrukturen (Bump Maps), die perfekt auf die bestehenden Materialien abgestimmt sind. Auch für eigene Materialien können jetzt sehr einfach realistisch wirkende Oberflächenstrukturen erzeugt werden. Objekte mit rauen Oberflächen laden fast zum Anfassen ein und rücken Ihre Visualisierungen noch näher an die Realität heran.
Jetzt können Sie auch Texturen erzeugen, die auf extrem großen Rasterbildern beruhen. Solche Bilder bilden die Grundlage von Texturen, wie sie in Visualisierungen für höchste Ansprüche an die Realtitäsnähe verwendet werden. So können Sie jetzt auch Spitzentexturen (z. B. von Arrowway) in Vectorworks verwenden.
In der OpenGL-Vorschau verschiedener Dialogfenster ist es jetzt auch möglich zu zoomen und den Ausschnitt zu verschieben. So können Sie Ihre Einstellungen bereits im Dialogfenster genau überprüfen, und müssen für Korrekturen nicht laufend das Dialogfenster verlassen und wieder öffnen.
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