header

Renderworks


Zuerst haben wir den Anwenderinnen und Anwendern aufmerksam zugehört, 
um ihre  Anforderungen an Vectorworks genau zu verstehen. Dann haben 
wir diese Ideen, Wünsche und Vorschläge konsequent umgesetzt.

Nach fast zwei Jahren Entwicklungszeit ist das Resultat ein Programm, 
das perfekt an Ihre Bedürfnisse angepasst ist. Die neue Version 
bringt Ihnen neben vielen lang ersehnten Verbesserungen eine höhere 
Produktivität, vereinfachte Arbeitsabläufe und noch überzeugendere 
Zeichnungen und Visualisierungen.

Das neue Vectorworks 2008 – für Sie entwickelt



Alle Neuerungen


Eine Beschreibung aller Neuerungen von Version 2008 finden Sie hier...

 

Fordern Sie noch heute Ihr unverbindliches Update-Angebot an!

Licht an, Kamera ab!

lupe
386 Licht an, Kamera ab!

Jetzt ist das Einstellen und Steuern von Lichtquellen ein Kinderspiel!
Alle Lampen sind in der neuen Visualisierungspalette aufgelistet und werden hier wie mit einem Mischpult gesteuert. Sie können nach Name, Typ, Ebene und anderen Gesichtspunkten geordnet werden. Eine bestimmte Lampe ist so im Nu gefunden. Oder Sie schalten mit einem Klick alle Lichter im Erdgeschoss aus. Erstellen Sie blitzschnell Beleuchtungsvarianten, indem Sie in zwei Ansichtsbereichen verschiedene Lichtquellen einschalten. Ein Doppelklick in der Visualisierungspalette aktiviert die Lampe und zentriert sie im Zeichnungsausschnitt. Und natürlich können Sie hier schnell und einfach einzelne oder mehrere Lampen bearbeiten, löschen usw. Ebenso einfach lassen sich die Kameras in der Visualisierungspalette verwalten, zum Beispiel ruft ein Doppelklick auf eine Kamera direkt Ihre Ansicht auf.

Nach oben

Open GL mit Schatten

lupe
388 OpenGL mit Schatten

Nicht nur an sonnigen Tagen wirft die schnelle Rendermethode OpenGL jetzt Schatten, eine realistische Wirkung für praktisch jede gerenderte Szene. Die OpenGL-Darstellung mit Schatten dient auch als praktische und schnelle Vorschau vor dem finalen Rendern in einer höheren Qualität.

Nach oben

Kantendarstellung in Open GL

lupe
375 Kantendarstellung in OpenGL

OpenGL ist besonders für eine schnelle Vorschau vor dem endgültigen Rendern mit höherer Qualität geeignet oder auch für „Live-Vorführungen“. Dank einer neuen Option können Sie eine neue Variante damit darstellen. Sie betont die Kanten der Objekte. Das sieht besonders gut aus und macht oft das Modell besser erkennbar.

Nach oben

Umgebungen in Open GL

lupe
360 Umgebungen in Open GL

Die schnelle Rendermethode OpenGL stellt auf Wunsch jetzt auch Umgebungen (Hintergründe) dar. Dadurch gewinnen Sie einen besseren Eindruck vom Endresultat, das Sie z. B. mit Renderworks erzielen, aber ohne lang warten zu müssen.

Nach oben

Bessere Ausleuchtung dank indirekten Lichts

lupe
389 Bessere Ausleuchtung dank indirekten Lichts

Die Wiedergabe von indirektem Licht verleiht einer Visualisierung das gewisse Etwas. Leider benötigt die dafür verwendete Berechnungsmethode «Radiosity» viel Zeit. Eine zusätzliche Einstellung für eine weit schnellere Renderworks-Methode erzielt jetzt eine ähnlich realistische Ausleuchtung, indem besonders zu dunkle Bereiche mit Hilfe von indirektem Licht aufgehellt werden.

Nach oben

Komfortabel Oberflächenstrukturen definieren

lupe
458 Komfortabel Oberflächenstrukturen definieren

Renderworks bietet zahlreiche neue Oberflächenstrukturen (Bump Maps), die perfekt auf die bestehenden Materialien abgestimmt sind. Auch für eigene Materialien können jetzt sehr einfach realistisch wirkende Oberflächenstrukturen erzeugt werden. Objekte mit rauen Oberflächen laden fast zum Anfassen ein und rücken Ihre Visualisierungen noch näher an die Realität heran.

Nach oben

Texturen in Spitzenqualität

480 Texturen in Spitzenqualität

Jetzt können Sie auch Texturen erzeugen, die auf extrem großen Rasterbildern beruhen. Solche Bilder bilden die Grundlage von Texturen, wie sie in Visualisierungen für höchste Ansprüche an die Realtitäsnähe verwendet werden. So können Sie jetzt auch Spitzentexturen (z. B. von Arrowway) in Vectorworks verwenden.

Nach oben

Kombinierte Renderstile in Ansichtsbereichen

lupe
373 Kombinierte Renderstile in Ansichtsbereichen

Verblüffend: Legen Sie mehrere verschiedene Renderstile übereinander, zum Beispiel ein Kantenrendering über ein photorealistisches. Mit ein wenig Experimentierfreude können Sie völlig neue Darstellungen eines Modells erzielen.

Nach oben

Übersichtliche Rendereinstellungen

lupe
457 Übersichtliche Rendereinstellungen

Die Einstellungsfenster für die Rendermethoden «Renderworks» und «Radiosity» wurden neu gegliedert und übersichtlicher gestaltet. Zudem lassen sich die Umgebungslichteinstellungen direkt aus diesen Fenstern aufrufen und einstellen.

Nach oben

Vebesserte Vorschau in Dialogfenstern

376 Verbesserte Vorschau in Dialogfenstern

In der OpenGL-Vorschau verschiedener Dialogfenster ist es jetzt auch möglich zu zoomen und den Ausschnitt zu verschieben. So können Sie Ihre Einstellungen bereits im Dialogfenster genau überprüfen, und müssen für Korrekturen nicht laufend das Dialogfenster verlassen und wieder öffnen.

Nach oben


Eine Beschreibung aller Neuerungen finden Sie hier...