Sculpting

Sculpting

Mit den neuen Sculpting-Werkzeugen hat man die perfekte Kontrolle über feinste Details eines Modells. Die Tools geben den Anwendern völlig neue Bearbeitungsmöglichkeiten der 3D-Oberflächen.

Mit Ebenen organisieren

Sculpten Sie jetzt in CINEMA 4D mit Ebenen, die Sie auf Ihrem Objekt ein- und ausschalten oder stufenlos überblenden können. Damit können Sie so lange und so frei experimentieren, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind und die jeweiligen Schritte ins fertige Modell übernehmen.

Flexible Werkzeuge

Passen Sie die Sculpting-Werkzeuge nach Ihren Bedürfnissen durch zahlreiche Einstellmöglichkeiten an wie zum Beispiel Strichstärke und -richtung, Gradlinigkeit, Einflussstärke und vieles mehr. Ergänzen Sie die Werkzeuge mit eigenen Pinselspitzen und Schablonen, um so jedem Modell einen individuellen Anstrich zu geben. Natürlich lassen sich die Werkzeugeinstellungen auch als Presets speichern.

Symmetrie leicht gemacht

Ob Sie Gesichter, Instrumente oder Tiere sculpten – häufig werden Sie mit Symmetrien konfrontiert. CINEMA 4D verfügt dafür nun über eine ausgefeilte Technologie. Wenden Sie jetzt einfach Ihre Werkzeuge symmetrisch auf die X-, Y- oder Z-Achse gespiegelt an. Zusätzlich ist auch eine radiale Symmetrie möglich, ideal für exotische Ornamentik und anderes mehr.

Base Meshes

Dank einer Sammlung ausgefeilter Base-Meshes fällt der Einstieg in CINEMA 4Ds Sculpting leicht. Legen Sie gleich los mit den Meshes für Kopf, Menschen oder Dinosaurier. Die Grundobjekte stehen damit für sofortiges Modellieren bereit und können nach eigenen Wünschen angepasst werden.

Baking

Für den Einsatz auf niedrig aufgelösten Polygonobjekten rechnet CINEMA 4Ds Baking-Funktion die Sculpting-Ergebnisse in Displacement- und/oder Normal-Maps um. Damit steht beispielsweise dem Einsatz in diversen Game-Engines nichts im Wege. Aber auch beim Zusammenstellen umfangreicher Szenen ist das Baking eine große Hilfe, spart es doch unzählig viele Polygone und somit Speicherplatz und steigert die Geschwindigkeit.